Principes de DĂ©veloppement Logiciel : SOLID, DRY, KISS et plus encore
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Dans le domaine du développement logiciel, l’application de principes solides joue un rôle essentiel pour garantir la qualité, la maintenabilité et la pérennité des projets. Ces principes fournissent des lignes directrices et des bonnes pratiques pour la conception et l’écriture de code robuste et efficace. Parmi ces principes, SOLID, DRY et KISS occupent une place prépondérante, mais il existe également d’autres principes tout aussi pertinents.

Cet article a pour objectif d’explorer en détail les principes SOLID, DRY et KISS, ainsi que d’autres principes de développement logiciel essentiels. Nous examinerons comment ces principes peuvent être appliqués dans la pratique et les avantages qu’ils apportent aux projets de développement.

En explorant ces principes fondamentaux ainsi que d’autres principes pertinents tels que YAGNI, Convention over Configuration, Composition over Inheritance et Law of Demeter, nous serons en mesure de développer un code de qualité, facilement maintenable et évolutif.

DĂ©couvrons comment les appliquer dans nos pratiques de programmation.



SOLID

Les principes SOLID sont LES concepts clés du développement logiciel. Ils favorisent la conception de code robuste et évolutif. Dans ce chapitre, nous examinerons en détail les cinq principes SOLID et leurs avantages respectifs.

Single Responsibility Principle (SRP)

Le principe de responsabilité unique (SRP) stipule qu’une classe ne devrait avoir qu’une seule responsabilité bien définie. En d’autres termes, une classe ne devrait être responsable que d’une seule tâche ou d’un seul aspect du système. Cela facilite la compréhension, la maintenance et la réutilisation du code. Par exemple, au lieu d’avoir une classe qui gère à la fois l’authentification des utilisateurs et l’envoi de notifications, il est préférable de séparer ces responsabilités en deux classes distinctes.

Les avantages de l’application du SRP sont nombreux. Tout d’abord, cela rend le code plus modulaire, ce qui facilite les modifications et les ajouts ultérieurs. De plus, la localisation et la résolution des problèmes sont simplifiées, car chaque classe ne se concentre que sur une seule responsabilité. Enfin, la réutilisation du code est favorisée, car des classes spécialisées peuvent être utilisées dans différentes parties du système.

Prenons l’exemple d’une application de gestion de bibliothèque. En appliquant le SRP, nous pouvons avoir une classe distincte pour la gestion des livres, une autre pour les utilisateurs et une autre pour les transactions. Chaque classe aura sa propre responsabilité et cela rendra le code plus clair et maintenable.

Open/Closed Principle (OCP)

Le principe ouvert/fermé (OCP) met l’accent sur la conception de code qui est ouvert à l’extension, mais fermé à la modification. En d’autres termes, lorsque de nouvelles fonctionnalités doivent être ajoutées, il est préférable d’étendre le code existant plutôt que de le modifier directement.

L’avantage clé de l’application de l’OCP réside dans sa capacité à rendre le code plus flexible et évolutif. En utilisant des mécanismes tels que l’héritage, le polymorphisme et l’inversion de contrôle, nous pouvons ajouter de nouvelles fonctionnalités sans impacter le code existant. Cela facilite également les tests unitaires, car les fonctionnalités existantes ne sont pas altérées lors de l’introduction de nouvelles fonctionnalités.

Par exemple, dans une application de traitement de paiements, nous pouvons avoir une classe abstraite générique pour les méthodes de paiement, telle que “PaymentMethod”. Chaque méthode de paiement spécifique (par exemple, carte de crédit, PayPal) peut alors être implémentée en étendant cette classe abstraite, tout en conservant les fonctionnalités de base communes à toutes les méthodes de paiement.

En suivant le principe OCP, le code reste stable et évite les régressions, même lorsqu’il est étendu avec de nouvelles fonctionnalités.

Liskov Substitution Principle (LSP)

Le principe de substitution de Liskov (LSP) met en évidence l’importance de respecter les contrats lors de l’héritage des classes. Plus spécifiquement, si une classe B est une sous-classe d’une classe A, alors elle doit pouvoir être utilisée en remplacement de A sans affecter la cohérence du système.

L’avantage principal de l’application du LSP est la possibilité de substituer des objets de sous-classes à des objets de classes de base sans altérer le comportement global du système. Cela favorise la modularité et la réutilisation du code, car de nouvelles sous-classes peuvent être ajoutées sans perturber les parties existantes du système.

Par exemple, considérons une hiérarchie de classes pour des formes géométriques. Si nous avons une classe de base “Forme” avec des sous-classes spécifiques telles que “Cercle” et “Rectangle”, le LSP exige que les instances de “Cercle” et de “Rectangle” puissent être utilisées partout où une instance de “Forme” est attendue, sans altérer le comportement attendu.

En respectant le LSP, nous garantissons une cohérence dans le système et évitons les surprises ou les comportements inattendus lors de l’utilisation de l’héritage.

Interface Segregation Principle (ISP)

Le principe de ségrégation des interfaces (ISP) préconise la définition d’interfaces spécifiques pour les clients plutôt que d’avoir une interface monolithique. En d’autres termes, les clients ne devraient pas être forcés d’implémenter des méthodes qu’ils n’utilisent pas.

L’application de l’ISP offre plusieurs avantages. Tout d’abord, elle rend les interfaces plus claires et plus cohérentes, car elles ne contiennent que les méthodes nécessaires pour un client spécifique. Cela facilite également la maintenance, car les modifications apportées à une interface n’affectent pas tous les clients, mais seulement ceux qui utilisent les méthodes concernées.

Par exemple, dans une application de commerce électronique, nous pouvons avoir une interface distincte pour les méthodes de paiement en ligne et une autre pour les méthodes de paiement hors ligne. Ainsi, les classes qui traitent les paiements en ligne n’implémentent que les méthodes pertinentes pour les paiements en ligne, et vice versa.

En respectant l’ISP, nous créons des interfaces plus concises et adaptées aux besoins spécifiques des clients, ce qui rend notre code plus flexible et évolutif.

Dependency Inversion Principle (DIP)

Le principe d’inversion des dépendances (DIP) encourage l’utilisation de dépendances abstraites plutôt que de dépendre de classes concrètes. En d’autres termes, les modules de haut niveau ne devraient pas dépendre directement des modules de bas niveau, mais plutôt d’abstractions communes.

L’application du DIP présente plusieurs avantages. Le premier est la modularité, car les dépendances sont définies sur des interfaces ou des classes abstraites, ce qui facilite le remplacement des implémentations concrètes. Le deuxième est la facilitation des tests unitaires car les dépendances peuvent être facilement simulées ou injectées lors des tests. Enfin, cela permet la réduction du couplage entre les différents modules, ce qui rend le code plus flexible et réutilisable.

Par exemple, au lieu d’une classe de haut niveau qui dépend directement d’une classe de bas niveau, nous pouvons introduire une interface abstraite entre les deux. Ainsi, la classe de haut niveau dépendra de l’interface plutôt que de la classe concrète, permettant ainsi des substitutions plus faciles.

En respectant le DIP, nous favorisons une meilleure séparation des responsabilités et une conception plus flexible et évolutive.


DRY (Don’t Repeat Yourself)

Le principe DRY (Don’t Repeat Yourself) met l’accent sur l’élimination de la duplication de code inutile dans un projet de développement logiciel. Selon ce principe, chaque morceau de connaissance ou de logique devrait avoir une seule représentation canonique au sein du système.

Voyons les avantages qu’offre le principe DRY.

Réduction de la Complexité

Tout d’abord, cela permet de réduire la complexité du code en évitant les répétitions inutiles. Cela rend le code plus lisible, plus clair et plus facile à comprendre pour les développeurs. De plus, cela simplifie la maintenance du code, car les modifications et les corrections n’ont besoin d’être effectuées qu’à un seul endroit plutôt que dans plusieurs parties du code. Enfin, cela favorise la réutilisation du code car les fonctionnalités ou les logiques communes peuvent être encapsulées dans des fonctions, des classes ou des modules qui peuvent être utilisés à plusieurs endroits dans le système.

Élimination du Code Dupliqué

Pour éviter la duplication de code, il existe plusieurs techniques que les développeurs peuvent appliquer. Tout d’abord, l’extraction de fonctions ou de méthodes permet de regrouper des blocs de code similaires et répétitifs en une seule fonction réutilisable. De cette manière, le même code peut être appelé à plusieurs endroits sans avoir besoin de le réécrire.

Regroupement par Fonctionnalité

Ensuite, l’utilisation de classes et d’héritage peut aider à encapsuler des fonctionnalités communes et à les réutiliser dans des sous-classes spécifiques. De cette façon, les fonctionnalités communes peuvent être définies une fois dans une classe parent et héritées dans les classes enfant.

RĂ©utilisation du Code

Enfin, l’utilisation de bibliothèques, de modules ou de frameworks peut aider à réutiliser du code déjà écrit et testé par d’autres développeurs, évitant ainsi la nécessité de réinventer la roue.

En Pratique

Prenons un exemple concret pour illustrer l’application du principe DRY.

Supposons que nous développons une application de gestion de contacts avec des fonctionnalités d’ajout, de modification et de suppression. Plutôt que de répéter le même code de validation de données à plusieurs endroits dans le programme, nous pouvons extraire cette logique de validation dans une fonction distincte ou une classe utilitaire. Ainsi, chaque fois que nous devons valider les données d’un contact, nous appelons simplement cette fonction ou cette classe utilitaire, évitant ainsi la duplication de code.

En appliquant le principe DRY, nous réduisons la complexité, améliorons la maintenabilité et favorisons la réutilisation du code, conduisant ainsi à un développement plus efficace et à des systèmes plus robustes.


KISS (Keep It Simple, Stupid)

Le principe KISS (Keep It Simple, Stupid) met l’accent sur la simplicité dans la conception et l’implémentation du code. Selon ce principe, il est préférable de maintenir les solutions simples plutôt que de les rendre complexes. La simplicité favorise la compréhension, la maintenance et la résolution des problèmes.

L’application du principe KISS présente de nombreux avantages:

  • Meilleure ComprĂ©hension du Code :

Cela facilite la compréhension du code par les développeurs car des solutions simples sont plus claires et plus intuitives.

  • Diminution des erreurs :

Cela réduit également le risque d’erreurs et de bugs, car les solutions simples sont plus faciles à tester et à vérifier.

  • Code plus Évolutif :

La simplicité rend le code plus flexible et évolutif, car il est plus facile d’apporter des modifications ou d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à un code simple plutôt qu’à un code complexe.

Conseils

Pour maintenir la simplicité dans le code, il est important de suivre quelques conseils pratiques.

Tout d’abord, évitez les surconceptions et les abstractions excessives. Cherchez des solutions simples et directes qui répondent aux besoins spécifiques sans ajouter de complexité inutile. Évitez également les répétitions et les duplications de code, conformément au principe DRY. En regroupant les fonctionnalités communes et en évitant les redondances, vous maintenez le code plus clair et plus concis.

De plus, il est important de garder les noms de variables, de fonctions et de classes clairs et explicites. Des noms bien choisis facilitent la compréhension du code et réduisent le besoin de commentaires supplémentaires. Évitez également les optimisations prématurées et les fonctionnalités complexes qui ne sont pas nécessaires. Concentrez-vous sur la résolution des problèmes spécifiques et ajoutez des fonctionnalités supplémentaires uniquement lorsque cela est réellement nécessaire.

En Pratique

Prenons un exemple concret pour illustrer l’application du principe KISS. Supposons que nous développons un programme de calculatrice simple. Plutôt que de créer une structure complexe avec des classes et des interfaces sophistiquées, nous pouvons opter pour une solution simple avec des fonctions ou des méthodes directes pour effectuer les opérations de base telles que l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Cela rendrait le code plus clair, plus facile à comprendre et plus facile à maintenir.

En appliquant le principe KISS, nous privilégions la simplicité et la clarté dans le code, ce qui facilite la compréhension, la maintenance et la résolution des problèmes, tout en favorisant la flexibilité et l’évolutivité du logiciel.


Autres principes importants

La troisième partie de cet article met en lumière d’autres principes importants en développement logiciel, en complément des principes SOLID, DRY et KISS abordés précédemment. Ces principes supplémentaires contribuent également à améliorer la qualité, la maintenabilité et l’évolutivité du code. En explorant ces principes, nous enrichirons notre compréhension des bonnes pratiques de développement et de conception logicielle.

YAGNI (You Ain’t Gonna Need It)

Le principe YAGNI (You Ain’t Gonna Need It) met l’accent sur le fait de ne pas implémenter de fonctionnalités ou de code qui ne sont pas immédiatement nécessaires. Selon ce principe, il est préférable de se concentrer sur les fonctionnalités essentielles et d’éviter d’anticiper des besoins futurs hypothétiques.

L’application du principe YAGNI présente plusieurs avantages. Tout d’abord, cela permet de réduire la complexité du code en évitant l’ajout de fonctionnalités superflues. Cela rend le code plus clair, plus léger et plus facile à maintenir. De plus, cela permet de gagner du temps et des ressources en évitant le développement et les tests de fonctionnalités qui pourraient ne jamais être utilisées. Enfin, cela favorise une approche itérative du développement, en se concentrant sur les besoins immédiats des utilisateurs et en permettant d’ajouter des fonctionnalités supplémentaires au fur et à mesure de leur nécessité réelle.

Pour appliquer le principe YAGNI, il est important de se poser la question : “Est-ce que j’en ai vraiment besoin maintenant ?” avant d’ajouter une nouvelle fonctionnalité ou de développer du code supplémentaire. Évaluez attentivement l’importance et l’urgence de la fonctionnalité et évitez les ajouts anticipés basés sur des hypothèses incertaines. Priorisez les fonctionnalités essentielles et concentrez-vous sur les besoins réels des utilisateurs.

Prenons un exemple concret pour illustrer l’application du principe YAGNI.

Supposons que nous développons une application de gestion de tâches. Au lieu de mettre en place dès le début une fonctionnalité complexe de planification avancée avec des rappels personnalisables, nous pourrions commencer par une fonctionnalité de base de création et de suivi de tâches. En se concentrant sur les fonctionnalités essentielles, nous pouvons livrer rapidement une version initiale de l’application, obtenir les retours des utilisateurs et itérer en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires, comme la planification avancée, si cela se révèle être une demande réelle des utilisateurs.

En appliquant le principe YAGNI, nous évitons le surdéveloppement, nous réduisons la complexité et nous nous concentrons sur les besoins immédiats des utilisateurs, ce qui permet un développement plus efficace et une meilleure utilisation des ressources.

Convention over Configuration (CoC)

Le principe de Convention over Configuration (CoC) favorise l’utilisation de conventions préétablies plutôt que de configurations explicites. En suivant ces conventions, les développeurs peuvent réduire la quantité de configurations nécessaires et bénéficier automatiquement de fonctionnalités, ce qui simplifie le processus de développement et améliore la lisibilité du code.

Ce principe est largement appliqué dans de nombreux outils et frameworks, et les développeurs en bénéficient souvent sans même s’en rendre compte.

Par exemple, la structure d’un projet Java avec les répertoires src/main/java, src/main/resources et src/test/java suit le principe de CoC. En plaçant les fichiers de tests dans le répertoire src/test/java, les tests sont automatiquement exécutés lors du lancement des tests. De même, le suffixe “Test” dans le nom des fichiers JUnit suit également ce principe de Convention over Configuration.

L’application du principe CoC facilite également la collaboration entre les membres de l’équipe, car ils partagent une compréhension commune des conventions et peuvent se concentrer sur la logique métier plutôt que sur les détails de configuration.

Composition over Inheritance

Le principe de Composition over Inheritance (Composition plutôt qu’Héritage) préconise d’utiliser la composition de classes plutôt que l’héritage pour favoriser la réutilisabilité du code et éviter les dépendances rigides entre les classes. Selon ce principe, il est préférable de construire des objets complexes en combinant des objets plus simples plutôt que de créer une hiérarchie d’héritage complexe.

L’application du principe de composition présente plusieurs avantages. Tout d’abord, elle permet une plus grande flexibilité en matière de réutilisation de code. Au lieu de lier une classe de manière rigide à une hiérarchie d’héritage, la composition permet de construire des objets en les assemblant à partir de composants réutilisables. Cela facilite également la modularité du code, car les composants peuvent être développés et testés indépendamment avant d’être combinés pour former des objets plus complexes.

De plus, l’application de la composition réduit la complexité du code et évite les problèmes de hiérarchies d’héritage profondes et complexes. En évitant l’héritage excessif, le code devient plus lisible, plus maintenable et moins sujet aux erreurs. La composition permet également de se concentrer sur les relations entre les objets plutôt que sur les détails de l’implémentation interne d’une classe parente.

Prenons un exemple concret pour illustrer l’application du principe de composition. Supposons que nous développons un système de gestion de fichiers. Au lieu de créer une hiérarchie d’héritage complexe avec des classes telles que “File”, “Folder” et “Drive”, nous pouvons opter pour une approche de composition où chaque objet possède une liste d’objets plus simples, tels que des objets “File” et des objets “Folder”. Cela permet de construire des structures de fichiers flexibles et de manipuler les objets de manière modulaire, en évitant les contraintes de l’héritage.

En appliquant le principe de Composition over Inheritance, nous favorisons la réutilisabilité du code, la modularité et la flexibilité des objets. Cela conduit à un code plus clair, plus maintenable et plus évolutif, tout en évitant les problèmes liés aux hiérarchies d’héritage complexes.

Law of Demeter (LoD)

La Law of Demeter (LoD), également connue sous le nom du principe “Ne parlez qu’à vos amis les plus proches”, est un principe de conception logicielle qui promeut le découplage et la réduction des dépendances entre les classes. Selon ce principe, une classe ne devrait interagir qu’avec ses proches collaborateurs immédiats et ne pas accéder directement aux membres des objets avec lesquels elle interagit indirectement.

L’application du principe LoD présente plusieurs avantages. Tout d’abord, cela favorise le découplage entre les classes, ce qui rend le code plus modulaire, plus flexible et plus facile à maintenir. En limitant les interactions directes entre les classes, les modifications apportées à une classe ont un impact minimal sur les autres classes, ce qui facilite l’évolution et la modification du code.

De plus, l’application de la LoD améliore la robustesse du code en réduisant les effets de cascade des modifications. Lorsqu’une classe ne dépend que de ses proches collaborateurs, elle devient moins sensible aux modifications internes des objets avec lesquels elle interagit indirectement. Cela permet de réduire les risques d’effets secondaires indésirables et de faciliter la localisation et la correction des erreurs.

Prenons un exemple concret pour illustrer l’application de la LoD.

Supposons que nous avons une classe “Client” qui interagit avec une classe “Banque” pour effectuer des transactions financières. Au lieu d’accéder directement aux membres de la classe “Banque” tels que les comptes bancaires, la classe “Client” peut utiliser des méthodes de la classe “Banque” qui lui fournissent les informations nécessaires. De cette manière, la classe “Client” ne dépend que de l’interface fournie par la classe “Banque” et n’a pas besoin de connaître les détails internes de cette classe.

En appliquant le principe LoD, nous réduisons les dépendances entre les classes, améliorons la modularité et la maintenabilité du code, et minimisons les effets en cascade des modifications. Cela conduit à un code plus souple, plus robuste et plus facile à évoluer.


Conclusion

L’application des principes de développement logiciel tels que SOLID, DRY, KISS, CoC, Composition over Inheritance et la Law of Demeter (LoD) revêt une importance cruciale pour assurer un développement logiciel de qualité. Ces principes sont le fruit d’années d’expérience et de bonnes pratiques partagées par la communauté des développeurs. Leur utilisation permet de créer des logiciels robustes, maintenables, évolutifs et de haute qualité.

En adoptant ces principes, les développeurs sont en mesure de construire des systèmes logiciels plus flexibles, réutilisables et faciles à comprendre. L’application de ces principes favorise la modularité, réduit la complexité, facilite la collaboration entre les membres de l’équipe et améliore la maintenabilité du code. De plus, cela permet de prévenir les problèmes courants tels que la duplication de code, les dépendances excessives et les effets en cascade.

Il est donc fortement recommandé aux développeurs d’explorer davantage ces principes et de les appliquer de manière appropriée dans leurs projets. Chaque principe apporte des avantages spécifiques et peut être adapté en fonction des besoins et des contraintes du projet. En comprenant ces principes et en les mettant en pratique, les développeurs peuvent améliorer leur efficacité, leur productivité et la qualité des logiciels qu’ils créent.

Il est également important de souligner que ces principes ne sont pas des solutions universelles. Ils doivent être appliqués avec discernement, en tenant compte du contexte et des exigences spécifiques du projet. Les développeurs doivent évaluer attentivement chaque situation et trouver le bon équilibre entre l’application de ces principes et d’autres considérations telles que les performances, les contraintes de temps et les besoins des utilisateurs.

Jean-Jerome Levy

Ecrit par

Jean-JĂ©rĂ´me LĂ©vy

Consultant DevOps

Professionnel chevronné dans le domaine de l’informatique, cumulant plus de 20 années d’expérience au sein de DSI de grandes entreprises, mon expertise diversifiée m’a permis de jouer un rôle clé dans de nombreux projets, caractérisés par la mise en place de pratiques DevOps innovantes.